パンテオンでシーズン7を駆け抜けられなかったブログ

パンテオンでシーズン7を駆け抜けるブログの管理人です。シーズン7終わりますね。趣味についてまとめます。

Rogalia開拓日記

あいちゃんと新しいゲームをはじめた

f:id:otohax:20181023123741p:plain

 

Rogalia

 

steamで売ってるMMOゲーです。

サンドボックス系のゲームで、

牧場物語の世界でモンスターを倒しにダンジョンに入っていくような感じの

イメージ。

 

 

・ゲームの評価

steamでのレビューを見ると、そこそこ酷いです。

まあグラフィックにしろ、内容にしろ、

今3Dでいろいろなサンドボックスゲーが出ている中で、

わざわざ選ぶゲームではないかなと、プレーする前は思っていました。

 

・プレイ後の評価

ゲームをする時間のある人、大学生とかの暇人であるなら

ドはまりするタイプのゲームだと思います。

 

ただ、ステータスや、作れるようになるモノの増え方のシステムが

少し複雑

それに慣れるまで時間がかかります。

 

それから、

ゲームの進行の速度は「シナリオ自体がないサンドボックス」なので

ないです。

 

でもサンドボックスにおける、

「いろいろなものを作れるようになるまでの時間、順序の個数、手順の多さ」

の速度が

めちゃくちゃ遅いです。

 

僕マインクラフトやったことないんですよね。

でも、あれって素材を集めて、

その素材を加工してなにか別の素材にして、

その素材で家を作ったりするじゃないですか。

 

このゲームはその手順にステータス面での制限、

レベルによる制限(正確にはレベルではない)があるため、

とにかく1つのモノを作れるまでの時間が長いです。

 

ただ、ゲームなんてどうせどれだけ無駄な手順を楽しんで通過するか

だと思います。

僕はサンドボックス系のゲームは

citiesskylines

Rimworld

Dont starve together

以外は全部50時間もやらないで辞めちゃいました。

 

理由は、

グラフィックとかがいくらよくても

コンピュータにやらされてる感があってくそつまらんかったからです。

 

Rogaliaは割とおもしろいです。

なんかわかると思うんですけど

「これ今ログアウトする前に○○の作業先にやったほうが効率がいい気がするしどうしてもやってから落ちたい。」

「さっき落ちるって言ったけどこれもやっておいちゃいたい。」

 

みたいな感情がわいて終わらせられなくなります。

買って3日でプレイ時間29時間超えました。

 

 

 進捗

・過去三日の進捗

・今日の進捗

 

・過去三日の進捗

ゲームのシステムに慣れる。

あいちゃんの家に住む。

あいちゃんの素材をぱくってステータスを上げる。

人が飼った雑魚敵の死体を漁って重要アイテムをかき集める。

ペストにかかって死ぬ。

f:id:otohax:20181023125822p:plain

オーブンができる。

溶鉄路ができる。

家が広くなる。

 

 

・今日の進捗 

f:id:otohax:20181023125934p:plain

皮を奪い取りまくった事が功を奏し、インベントリの容量が

初期16だったのが100を超える。

あいてむがペストにかかって逝く。

 

砂からガラスができることが判明。

ガラスから栓のある容器をつくり、りんごと組み合わせ酢の生成に成功。

料理スキル、木工スキル、薬草スキルが20を超え、

鶏の串焼きがつくれるようになる。

 

また、鉄の剣を生成する。

 

ペットの馬が毎回死んでいたが、

飼葉桶がつくれるようになったので生きるようになった。

 

木工スキルは薪をオーブンでやいて木炭にして、

町に降りて石臼で木炭を、木炭の粉末にすることで爆上がりすることが判明。

 

自分が加工して造ったアイテムは、

町にある魔法陣によって「分解」することができると判明。

分解した際はなんらかの原子が手に入る。(ときどき失敗する。)

 

原子は売ることもできるしなにかの素材にもなる。

原子と石で塩ができる。

 

塩を生成した際の経験値量が異常。

レベルがめっちゃ上がる。

 

ぶっちゃけゲーム序盤は

花、草、キノコを集めながら他人が狩った雑魚の皮を横取りし、

町にいってうまく売ったり分解したりしてレベルをあげるのが

一番効率がいい。

 

未だに亜麻がどこにあるかわからない。